Confira a evolução de Lara Croft na série Tomb Raider

Discuta tudo sobre o mundo dos games aqui neste fórum.
Responder
Avatar do usuário
Parallax
Administrador
Administrador
Mensagens: 21737
Registrado em: Seg Nov 15, 2010 07:30
Texto Pessoal: EU SOU A LEI!!
Contato:

Confira a evolução de Lara Croft na série Tomb Raider

Mensagem por Parallax »

Uma das grandes figuras da história do videogames por muito tempo, Lara Croft, foi o expoente feminino no mundo dos jogos eletrônicos. Há quem diga que a personagem da série Tomb Raider promoveu o sexismo na mídia, já que teria feito sucesso mais por conta dos atributos físicos do que por conta da jogabilidade em si. O fato é que a arqueóloga britânica é um ícone do final dos anos 90 e continua popular até hoje, tornando-se símbolo das mulheres em um ambiente dominado por homens.
Imagem
Claro, Croft não foi a única. Muito antes havia a Samus Aran, identidade da personagem principal de Metroid, embora isso só tenha sido revelado ao final do primeiro game, para Nintendo 8 bits em 1986. Outra da mesma época foi Alis, a heroína de Phantasy Star, lançado em 1988 para o Master System, da Sega. E teve também o grande da Chun Li, da série Street Fighter, em 1991.

Nenhuma dessas, no entanto, conseguiu o status de sex-symbol como Lara Croft. Tanto que até mesmo a beldade Angelina Jolie interpretou a personagem em dois filmes em Hollywood, ambos de grande sucesso. Até hoje, a heroína é uma das mais imitadas em convenções de cosplay.
Imagem
Confira no TechTudo a trajetória da arqueóloga britânica, com suas variações que acompanharam o desenvolvimento gráfico dos consoles, além do inevitável amadurecimento dos jogadores.

Concepção

Lara Croft foi criada pelo designer Toby Gard, mas não foi concebida da forma como a conhecemos desde o início. Nos primeiros estágios de desenvolvimento do game, em 1993, o personagem principal era um homem musculoso indefinido, típico dos títulos de ação. Como a produtora Core decidiu que o jogo seria mais orientado para a resolução de puzzles, foi decidido que uma mulher se encaixaria melhor no perfil de aventureira.

Mas ainda houve evolução no conceito. Ela inicialmente se chamava Laura Cruz, mas a equipe achou melhor adaptar o nome para o público norte-americano, mudando-o para Lara. Com o desenvolvimento do roteiro, foi decidido que ela deveria ser britânica, trocando o sobrenome dela para Croft.

Até mesmo a personalidade dela foi mudando: no começo era mais fria e durona, do tipo militar. Com a produção avançando, Lara foi ficando naturalmente mais com um aspecto parecido com Indiana Jones. Claro que a equipe manter a personagem como mulher evitaria processos de plágio pela LucasArts, detentora dos direitos do aventureiro vivido nos cinemas pelo ator Harrison Ford.

Visual inicial
Imagem
Lara em 1996 e 2007
Talvez um dos aspectos mais memoráveis da personagem acabou nascendo por acaso. Quando estava modelando a Lara em 3D no computador, Gard acidentalmente aumentou os seios dela em 150% a mais do que deveriam ser originalmente. Logo o designer percebeu o erro, mas a equipe da Core o impediu de consertá-lo, alegando que todos acharam melhor manter o enorme busto. O fetiche virou quase uma marca registrada, ajudando inclusive na escolha de Jolie para o filme.

Visto pela perspectiva atual, no entanto, o modelo antigo é horrendo. Como a capacidade técnica do Saturn, PlayStation 1 e PCs na época não eram tão boas, havia uma contagem de polígonos baixa até mesmo se comparando com jogos para celulares hoje em dia. Dessa forma, Lara possuía formas geométricas risíveis, com seios triangulares e articulações que a faziam parecer uma boneca de plástico.

Confira na imagem acima os modelos poligonais de Croft e suas respectivas renderizações na comparação entre a primeira versão de Tomb Raider e o remake Anniversary, lançado em 2007 para PC, PlayStation 2, PSP, Wii e Xbox 360. Ou seja: dá para ver que a idade só fez bem à personagem.

Evolução
Imagem
Antes do Anniversary, porém, Lara foi gradualmente ganhando formas mais arredondadas. Em Tomb Raider II e III, já era possível conferir uma grande melhoria na contagem de polígonos e no acabamento final da personagem. Apesar de manter o mesmo figurino de collant e shortinho com coturnos, ela teve as juntas (cotovelo e joelho) suavizadas, com retoques também no rosto (ainda com sobrancelhas no melhor estilo Rita Hayworth).

Com a chegada do console Dreamcast, da Sega, foi possível aumentar a qualidade gráfica do jogo. Dessa forma, Tomb Raider: The Last Revelation, de 1999, trouxe uma Lara consideravelmente mais bem feita, com cantos arredondados e um visual pouco mais próximo de um desenho animado. No entanto, ela continua exibindo proporções irreais, com uma grande cabeça e cintura mais fina do que sua perna.

Já em Tomb Raider: The Angel of Darkness, a heroína faz sua estreia no PlayStation 2 em 2003 (junto com uma versão para PC e Mac). Com o hardware caseiro mais potente da época, a produtora Core conseguiu uma reformulação visual acentuada para a personagem. O salto de qualidade foi dos 500 polígonos para os 5.000 nesse jogo, com animações passando das 25 anteriores para aproximadamente 180.

Nova geração

Mas foi em Lara Croft Tomb Raider: Legend, de 2006, que a heroína começou a ganhar formas menos surreais. Saem a macrocefalia com testa imensa para um visual mais refinado, contando agora com 9.800 polígonos, mais animações e habilidades ainda mais acrobáticas. O título foi também bem difundido, já que foi lançado PC, PlayStation 2, PSP, Nintendo GameCube, Game Boy Advance, Nintendo DS, Xbox e Xbox 360.

No game seguinte (descontando o Anniversary), Tomb Raider: Underworld, de 2008, Lara manteve um pouco o visual, mas apresentando diferentes figurinos. Com a tecnologia disponível para o PlayStation 3, Xbox 360 e PC (embora ele tenha sido lançado também para Nintendo Wii e DS), os desenvolvedores puderam incluir efeitos como o visual molhado da arqueóloga após sair da água.

O jogo mais recente, Lara Croft and the Guardian of Light (para Xbox Live, PlayStation Network, Steam e iOS) já mostra gráficos um pouco mais realistas, abandonando cada vez mais o aspecto de desenho animado da série. Mas será com o futuro Tomb Raider, ainda não lançado, que a personagem ganhará sua segunda grande reformulação, abandonando de vez o visual cartunesco.
Imagem
O reboot da série vai trazer uma Lara mais jovem, ainda inexperiente e lutando pela sobrevivência, ficando mais próxima do Nathan Drake, de Uncharted, do que do Indiana Jones. Pela primeira vez, o aspecto de Croft é realmente humano, sem exageros nas proporções. Talvez por ser a estreia da produtora Square Enix (da série Final Fantasy) na franquia, os desenvolvedores da empresa resolveram abandonar de vez o aspecto sexual: aqui, o foco é no jogo, e não nas curvas da personagem.

Isso mostra o amadurecimento da série e também dos jogadores, que não precisam mais de pseudo-erotismo em cutscenes com Lara seminua tomando banho. E também ameniza muito do sexismo da heroína, que passa a mostrar uma mulher muito mais real e, por isso mesmo, menos exagerada nas insinuações e decotes reveladores. Pode ser uma decepção para os fãs mais puristas, mas é, sem dúvida, um sinal de que a Square Enix vai investir em um Tomb Raider para todos sem ofender o sexo feminino. E isso só pode ser uma boa coisa.

Fonte: TechTudo

Avatar do usuário
Selina_Kyle
Membro Bronze
Membro Bronze
Mensagens: 238
Registrado em: Qui Fev 24, 2011 01:22
Texto Pessoal: Oh, can't we just pretend this war never began?
Localização: São Paulo

Re: Confira a evolução de Lara Croft na série Tomb Raider

Mensagem por Selina_Kyle »

Jogo TR desde a primeira vez que peguei em um console e, como fã e como mulher, posso afirmar que o amadurecimento da série e as mudanças só melhoraram esse clássico dos games... O aspecto desproporcional, que só era algo agradável para garotos de 14 anos com os hormônios borbulhando, sempre foi algo que eu critiquei bastante na série, mas ao ver as fotos, o trailer e o gameplay desse novo Tomb Raider eu só consegui dizer uma coisa: PQP, esse game vai ser muito phoda! (Quase infartei quando aquele osso atravessou minha diva-mór) E para os fãs puristas que só sabem reclamar, peço que olhem atentamente pra essa nova Lara, ela está simplesmente linda, mais humana, e mesmo assim incrivelmente bela, como alguém pode criticar o novo visual da personagem? Lara está maravilhosa. Diva suprema dos games, o novo Tomb Raider será épico!
Imagem
Imagem
Imagem
Gosta de mim ou dos meus trabalhos? Usa ae ^^
Imagem
"Nós assistimos nosso mundo cair aos pedaços.
Diga-me, o que há de tão bom em ganhar, quando você perde o seu coração?"
(Brother My Brother - Blessid Union Of Souls)

Avatar do usuário
Parallax
Administrador
Administrador
Mensagens: 21737
Registrado em: Seg Nov 15, 2010 07:30
Texto Pessoal: EU SOU A LEI!!
Contato:

Re: Confira a evolução de Lara Croft na série Tomb Raider

Mensagem por Parallax »

Eu sempre achei feinho o visual da Lara. Este último aí tá muito mais bonito.
E acredito também que peitões devam ser um problema para uma personagem de ação que faz muitas acrobacias. kkk

Responder