Polygon e IGN - Call of Duty: Ghosts é melhor no Xbox One
Enviado: Ter Nov 12, 2013 11:35

Quando a versão do Xbox One de Call of Duty: Ghosts foi confirmado pela Activision para ser executado em uma resolução mais baixa do que o seu homólogo PS4 (720p upscaling para 1080p nativo, respectivamente), essa diferença numérica é menos significativo do que você possa imaginar.
As duas versões parecem quase idênticas.
Visualizando o jogo no Xbox One sendo jogado ao lado do PS4, eu tinha dificuldade em distingui-los. É possível que a versão PS4 pareça um pouco mais acentuada, mas isso pode ter sido apenas a minha imaginação depois de confirmar a diferença de resolução .Os lançamentos da próxima geração de Call of Duty: Ghosts são tão próximos que martela na minha cabeça, eu não tenho confiança em ser capaz de discernir qual versão era que estava sendo mostrada - pelo menos, enquanto os dois estão parados.
O Framerate no Xbox One era muito mais inperceptível.
Como mencionado na análise inicial, Call of Duty: Ghosts sofre de framerate inconsistentes no PS4, especialmente durante o multijogador quando a ação está agitada, com muitos tiros.
Enquanto que a versão do Xbox One não sofreu tais frames, mantendo uma velocidade constante de 60 quadros por segundo em um todo.
Para um jogo de tiro multiplayer, consistência de framerate é primordial. Dada a sua paridade visuais em relação com o lançamento do PS4, Call of Duty: Ghosts é um jogo mais jogável e ligeiramente superior (embora decepcionante) em um Xbox One.
Fonte: Gamevicio