
Antes que comecem os “mimimis“, vamos deixar algo bem claro: não estamos falando que Gran Turismo 6 é um jogo mal feito. Muito pelo contrário, ele mantém a qualidade característica da franquia e deve ser um dos melhores jogos de corrida do mercado.
Porém, o vídeo que você confere abaixo deixa claro que houve um pequeno downgrade em pequenos detalhes: a sombra do carro que antes era um recorte nítido, agora é uma mancha genérica. Os reflexos que passam pelo teto do carro era muito mais nítidos em GT5 do que estão em GT6.
Efeitos de blur mais acentuados também podem ser notados, especialmente nas zebras que delimitam o traçado da pista.
Confira o vídeo comparativo abaixo, que usa o mesmo carro – Lexus IS F - na mesma pista (Monza), para evidenciar as diferenças:
A gente sabe que algumas concessões devem ser feitas em prol dos tão sonhados 1080p à 60fps. Porém, é curioso que a Polyphony já havia alcançado estes números antes (embora GT5 tenha sofrido de quedas de framerate) com um jogo que no geral oferece um visual ligeiramente superior.
Reforçando: não estamos desmerecendo o jogo, estamos apenas apresentando fatos. O vídeo acima pode ser assistido em 1080p, e mesmo com a compressão do Youtube, a diferença em alguns detalhes é notável.
